Чем открыть файл.WAV? Открытие WAV файлов Программа для открытия файлов wav

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой

Самой частой причиной проблем с раскрытием файла WAV является просто отсутствие соответствующих приложений, установленных на Вашем компьютере. В таком случае достаточно найти, скачать и установить приложение, обслуживающее файлы в формате WAV - такие программы доступны ниже.

Поисковая система

Введите расширение файла

Помощь

Подсказка

Необходимо учесть, что некоторые закодированные данные из файлов, которые наш компьютер не читает, иногда можно просмотреть в Блокноте. Таким образом мы прочитаем фрагменты текста или числа - Стоит проверить, действует ли этот метод также в случае файлов WAV.

Что сделать, если приложение со списка уже было установлено?

Часто установленное приложение должно автоматически связаться с файлом WAV. Если это не произошло, то файл WAV успешно можно связать вручную с ново установленным приложением. Достаточно нажать правой кнопкой мышки на файл WAV, а затем среди доступных выбрать опцию "Выбрать программу по умолчанию". Затем необходимо выбрать опцию "Просмотреть" и отыскать избранное приложение. Введенные изменения необходимо утвердить с помощью опции "OK".

Программы, открывающие файл WAV

Windows
Mac OS
Linux
Android

Почему я не могу открыть файл WAV?

Проблемы с файлами WAV могут иметь также другую почву. Иногда даже установление на компьютере программного обеспечения, обслуживающего файлы WAV не решит проблему. Причиной невозможности открытия, а также работы с файлом WAV может быть также:

Несоответственные связи файла WAV в записях реестра
- повреждение файла WAV, который мы открываем
- инфицирование файла WAV (вирусы)
- слишком маленький ресурс компьютера
- неактуальные драйверы
- устранение расширения WAV из реестра системы Windows
- незавершенная установка программы, обслуживающей расширение WAV

Устранение этих проблем должно привести к свободному открытию и работе с файлами WAV. В случае, если компьютер по-прежнему имеет проблемы с файлами, необходимо воспользоваться помощью эксперта, который установит точную причину.

Мой компьютер не показывает расширений файлов, что сделать?

В стандартных установках системы Windows пользователь компьютера не видит расширения файлов WAV. Это успешно можно изменить в настройках. Достаточно войти в "Панель управления" и выбрать "Вид и персонализация". Затем необходимо войти в "Опции папок", и открыть "Вид". В закладке "Вид" находится опция "Укрыть расширения известных типов файлов" - необходимо выбрать эту опцию и подтвердить операцию нажатием кнопки "OK". В этот момент расширения всех файлов, в том числе WAV должны появится сортированные по названию файла.

Воспроизведение WAV-аудио

Платформа.NET Framework имеет небогатую историю поддержки звука. Версии 1.0 и 1.1 не предлагали никакого управляемого способа воспроизведения аудио, а когда долгожданная поддержка, наконец, появилась в.NET 2.0, она была представлена в форме не приводящего в восторг класса SoundPlayer (который можно найти в "малонаселенном" пространстве имен System.Media). Класс SoundPlayer довольно ограничен: он может воспроизводить только файлы в формате WAV, не поддерживает воспроизведения одновременно более одного звука и совсем не предоставляет возможностей управления никакими аспектами воспроизведения аудио (например, громкостью и балансом).

Чтобы получить эти возможности, разработчики, использующие Windows Forms, вынуждены были работать с библиотекой неуправляемого кода quartz.dll. Библиотека quartz.dll - ключевая часть DirectX, и она присутствует в проигрывателе Windows Media и операционной системе Windows. (Тот же компонент известен под названием DirectShow, а предыдущие версии назывались ActiveMovie.)

Класс SoundPlayer поддерживается в приложениях WPF. Если смириться с его существенными ограничениями, то можно сказать, что он предлагает наиболее простой и легкий способ добавления работы с аудио в приложения. Класс SoundPlayer также упаковывается в класс SoundPlayerAction. который позволяет воспроизводить звук через декларативный триггер (вместо написания нескольких строк кода C# в обработчике событий). В следующих разделах будет представлен краткий обзор обоих классов, а затем уже описания более мощных WPF-классов MediaPlayer и MediaElement.

Класс SoundPlayer

Чтобы воспроизвести звук с помощью класса SoundPlayer, понадобится выполнить перечисленные ниже шаги:

    Создать экземпляр SoundPlayer.

    Указать звуковое содержимое, установив либо свойство Stream , либо свойство SoundLocation . Если есть объект Stream, содержащий звук в формате WAV, используйте свойство Stream. Если же есть путь к файлу или URL, указывающий на файл WAV, применяйте свойство SoundLocation.

    Если аудио-содержимое хранится в виде двоичного ресурса и встроено в приложение, то потребуется доступ к нему в виде потока и использование свойства SoundPlayer.Stream. Причина в том, что SoundPlayer не поддерживает синтаксис упакованных URL в WPF.

    Установив свойство Stream или SoundLocation, можно заставить SoundPlayer в действительности загрузить аудиоданные, вызвав метод Load() или LoadAsync(). Метод Load() наиболее прост - он останавливает выполнение кода до тех пор, пока весь звуковой фрагмент не будет загружен в память. LoadAsync() выполняет свою работу в другом потоке и по завершении инициирует событие LoadCompleted.

    Формально использовать Load() или LoadAsync() не обязательно. Экземпляр SoundPlayer загружает аудиоданные по мере необходимости, когда вызывается метод Play() или PlaySync(). Однако явно загрузить аудио-фрагмент - хорошая идея; это не только позволит снизить накладные расходы при многократном воспроизведении, но также упростит обработку исключений, связанных с файловыми проблемами, отдельно от исключений, вызванных причинами, относящимися к процессу воспроизведения.

    После этого можно вызвать PlaySync() , который приостановит код на время воспроизведения аудио-фрагмента, или же применить Play() для воспроизведения в другом потоке, обеспечивая интерфейсу приложения способность реагировать на действия пользователя. Единственный другой доступный вариант - это метод PlayLooping() , воспроизводящий аудио-фрагмент асинхронно в бесконечном цикле (что идеально для саундтреков). Чтобы остановить текущее воспроизведение в любой момент, необходимо вызвать метод Stop() .

В следующем фрагменте кода демонстрируется простейший подход к загрузке и асинхронному воспроизведению аудиофайла:

SoundPlayer sp = new SoundPlayer(); sp.SoundLocation = "tada.wav"; sp.Load(); sp.PlayLooping()

До сих пор в коде предполагалось, что аудиофайл присутствует в том же каталоге, что и скомпилированное приложение. Однако загружать SoundPlayer-аудио из файла не обязательно. Для коротких звуков, которые воспроизводятся в нескольких местах приложения, возможно, разумнее встроить звуковые файлы непосредственно в скомпилированную сборку в виде двоичных ресурсов (не путайте их с декларативными ресурсами, определяемыми в коде разметки XAML). Эта техника работает со звуковыми файлами так же хорошо, как и с графическими изображениями.

Например, если добавить файл ding.wav как ресурс по имени Ding (просто перейдите к узлу Properties --> Resources (Свойства --> ресурсы) в окне Solution Explorer и воспользуйтесь поддержкой визуального конструктора), то можно будет применить следующий код для его воспроизведения:

SoundPlayer player = new SoundPlayer(); player.Stream = Properties.Resources.Ding; player.Play();

Класс SoundPlayer не слишком хорошо работает с большими аудиофайлами, поскольку он должен загрузить в память весь файл целиком. Может показаться, что данную проблему можно разрешить, разбив большой аудиофайл на куски, однако класс SoundPlayer не предназначен для этого. Не существует простого способа такой синхронизации SoundPlayer, чтобы он мог воспроизвести множество аудиофрагментов друг за другом, поскольку он не обеспечивает никаких средств для организации очередей. Всякий раз, когда вызывается метод PlaySound() или Play(), текущее воспроизведение останавливается. Обходные пути возможны, но намного лучше вместо этого воспользоваться классом MediaElement.

Класс SoundPlayerAction

Класс SoundPlayerAction позволяет более удобно использовать класс SoundPlayer. Класс SoundPlayerAction унаследован от TriggerAction, который позволяет использовать его в ответ на любое событие.

Ниже приведена разметка кнопки, применяющей SoundPlayerAction для подключения события Click к звуку. Триггер организован так, что его можно применить к множеству кнопок (если перенести его в коллекцию Resources):

При использовании SoundPlayerAction звук всегда воспроизводится асинхронно.

У вас есть проблема с открытием.WAV-файлов? Мы собираем информацию о файловых форматах и можем рассказать для чего нужны файлы WAV. Дополнительно мы рекомендуем программы, которые больше всего подходят для открытия или конвертирования таких файлов.

Для чего нужен файловый формат.WAV?

Расширение имени файла .wav используется в основном с файлами, содержащими несжатые звуковые данные. Этот формат аудио был введен компанией Майкрософт. Несжатые файлы WAV поддерживаются практически всеми программами, способными работать со звуком, что делает этот формат универсальным.

Организация аудио-данных в файлах WAV следует спецификации RIFF, что позволяет использовать некоторые теги, описывающие содержимое.



Несжатые файлы WAV считаются "чистым аудио" из-за того, что звук в них не подвергался цифровой обработке. В связи с этим они являются неплохим выбором для тех, кто хочет скопировать звуковые файлы без потери качества. Если сравнивать с файлами в формате MP3, несжатые файлы WAV отличаются значительно большим размером: каждая минута записи занимает около 10 Мб в случае файла .wav и только 1 Мб в случае .mp3 со средними настройками.

Помимо несжатого аудио, файлы .wav могут также содержать звуковые данные, сжатые одним из следующих кодеков: ADPCM, MPEG Layer-3, Truespeech, Microsoft GSM 06.10, CELP, SBC. Сжатые файлы WAV занимают значительно меньше места и хуже поддерживаются различными приложениями.

Программы для открытия или конвертации WAV файлов

Вы можете открыть файлы WAV с помощью следующих программ:

Продолжение урока затянулось, оно и понятно, пришлось освоить работу с картами памяти и файловой системой FAT. Но все таки, оно свершилось, урок готов — фактически новогоднее чудо.

Дабы не перегружать статью информацией, я не буду описывать структуру формата wav файла, информации в поисковиках более чем предостаточно. Достаточно сказать, что если открыть файл, каким либо Hex редактором, то в первых 44 байтах содержится вся информация о типе файла, частоте дискретизации, количестве каналов и пр. Если нужно анализировать файл, читайте этот заголовок и будет вам счастье.

Полезные данные начинаются с 44 байта, по сути они содержат уровни напряжений, из которых формируется звук. Мы уже говорили про ступени напряжения, в прошлой части урока. Таким образом, все просто, нужно эти ступеньки вывести на динамик с частотой дискретизации файла.

Как физически заставить динамик дрыгаться? Нужно выводить эти уровни напряжения, при помощи ШИМ, либо использовать R2R. В любом случае, использовать очень просто, прочитал число, засунул его либо в OCR, либо в PORTx. Далее через определенное время, подставил следующее значение и так до конца файла.

Пример, некий wav файл, данные идут с 44=0х2С байта, там записано число 0х80, воспроизводим звук например ШИМом первого таймера, пишем OCR1A=0х80; Допустим, частота дискретизации вавки 8кГц, соответственно прерывание должно быть настроено на эту же частоту. В прерывании, подставляем следующее значение 0x85 через 1/8000=125мкс.

Как настроить прерывание на 8кГц? Вспоминаем, если таймер работает на частоте 250кГц, то регистр сравнения прерывания нужно подставить (250/8)-1=31-1 или 0x1E. С ШИМом тоже все просто, чем выше частота на которой он работает тем лучше.

Чтобы прошивка работала, условимся, что флешка отформатирована в FAT32, используется либа PetitFat из урока 23.2. Файл в формате wav либо 8кГц, либо 22,050кГц, моно. Название файла 1.wav. Анализируем прошивку.

#include #include "diskio.h" #include "pff.h" unsigned char buffer[ 512 ] ; /* буфер в который копируется инфа с флешки */ volatile unsigned int count; //счетчик скопированных данных interrupt [ TIM2_COMP] void timer2_comp_isr(void ) //прерывание в котором подставляются значения { OCR1A = buffer[ count] ; //выводим звук на динамик if (++ count >= 512 ) //увеличиваем счетчик count = 0 ; //если 512 обнуляем } void main(void ) { unsigned int br; /* счетчик чтения/записи файла */ unsigned char buf = 0 ; //переменная определяющая какая часть буфера читается FATFS fs; /* Рабочая область (file system object) для логических дисков */ PORTB= 0x00 ; DDRB= 0x02 ; //дрыгаем шимом ocr1a // Timer/Counter 1 initialization // Clock source: System Clock // Clock value: 8000,000 kHz // Mode: Fast PWM top=0x00FF // OC1A output: Non-Inv. TCCR1A= 0x81 ; TCCR1B= 0x09 ; TCNT1= 0x00 ; OCR1A= 0x00 ; // Timer/Counter 2 initialization // Clock source: System Clock // Clock value: 250,000 kHz // Mode: CTC top=OCR2 TCCR2= 0x0B ; TCNT2= 0x00 ; //OCR2=0x1E; //настройка регистра сравнения для 8кГц OCR2= 0xA ; //для 22кГц #asm("sei") // Timer(s)/Counter(s) Interrupt(s) initialization if (disk_initialize() == 0 ) //инициализируем флешку { pf_mount(& fs) ; //монтируем файловую систему pf_open("1.wav" ) ; //открываем вавку pf_lseek(44 ) ; //перемещаем указатель на 44 pf_read(buffer, 512 ,& br) ; //в первый раз заглатываем сразу 512байт TIMSK= 0x80 ; //врубаем музон while (1 ) { if (! buf && count> 255 ) //если воспроизвелось больше 255 байт, { pf_read(& buffer[ 0 ] , 256 ,& br) ; //то читаем в первую половину буфера инфу с флешки buf= 1 ; if (br < 256 ) //если буфер не содержит 256 значений значит конец файла break ; } if (buf && count< 256 ) { pf_read(& buffer[ 256 ] , 256 ,& br) ; // читаем во вторую часть буфера с флешки buf = 0 ; if (br < 256 ) break ; } } TIMSK = 0x00 ; //глушим все pf_mount(0x00 ) ; //демонтируем фат } while (1 ) { } }

#include #include "diskio.h" #include "pff.h" unsigned char buffer; /* буфер в который копируется инфа с флешки */ volatile unsigned int count; //счетчик скопированных данных interrupt void timer2_comp_isr(void) //прерывание в котором подставляются значения { OCR1A = buffer; //выводим звук на динамик if (++count >= 512) //увеличиваем счетчик count = 0; //если 512 обнуляем } void main(void) { unsigned int br; /* счетчик чтения/записи файла */ unsigned char buf = 0; //переменная определяющая какая часть буфера читается FATFS fs; /* Рабочая область (file system object) для логических дисков */ PORTB=0x00; DDRB=0x02; //дрыгаем шимом ocr1a // Timer/Counter 1 initialization // Clock source: System Clock // Clock value: 8000,000 kHz // Mode: Fast PWM top=0x00FF // OC1A output: Non-Inv. TCCR1A=0x81; TCCR1B=0x09; TCNT1=0x00; OCR1A=0x00; // Timer/Counter 2 initialization // Clock source: System Clock // Clock value: 250,000 kHz // Mode: CTC top=OCR2 TCCR2=0x0B; TCNT2=0x00; //OCR2=0x1E; //настройка регистра сравнения для 8кГц OCR2=0xA; //для 22кГц #asm("sei") // Timer(s)/Counter(s) Interrupt(s) initialization if(disk_initialize()==0) //инициализируем флешку { pf_mount(&fs); //монтируем файловую систему pf_open("1.wav"); //открываем вавку pf_lseek(44); //перемещаем указатель на 44 pf_read(buffer, 512,&br); //в первый раз заглатываем сразу 512байт TIMSK=0x80; //врубаем музон while(1) { if(!buf && count>255) //если воспроизвелось больше 255 байт, { pf_read(&buffer, 256,&br);//то читаем в первую половину буфера инфу с флешки buf=1; if (br < 256) //если буфер не содержит 256 значений значит конец файла break; } if(buf && count<256) { pf_read(&buffer, 256,&br); // читаем во вторую часть буфера с флешки buf = 0; if (br < 256) break; } } TIMSK = 0x00; //глушим все pf_mount(0x00); //демонтируем фат } while (1) { } }

Для проверки, на ножку OCR1A подключаем динамик через конденсатор 100мкФ, «+» на ножку микроконтроллера, «-» на динамик. «-» динамика на землю, «+» на конденсатор.

Не ждите громкого сигнала на выходе, чтобы звучало громко, необходим усилитель. На видео это хорошо видно. Для теста залил петуха 8кГц и трек 22кГц.

Желающие могут смело увеличить частоту таймера2, чтобы проигрывать файлы 44кГц, опыты показывают, что можно добиться вполне неплохого качества звучания. На видео звук слабый и качество плохое, но на самом деле это из-за того, что снимал на фотоаппарат.

Также выкладываю материалы любезно предоставленные Аппаратчиком — исходник для GCC, с которого была написана прошивка под CAVR.

И видео с воспроизведением 44кГц.

Пользуясь случаем поздравляю Всех с Наступающим, желаю чтобы все прошивки и девайсы у вас работали 🙂

Проект wav плеера на Atmega8

Рассказать друзьям